关于寻路算法的一些思考(11):寻路算法的其他应用

这篇文章是在没有搭建这个Blog之前帮jobbole翻译的。“关于寻路算法的一些思考”是一个系列,其它部分均由伯乐翻译组其它小伙伴贡献。 关于寻路算法的一些思考(1):A* 算法介绍 关于寻路算法的一些思考(2):Heuristics 函数 关于寻路算法的一些思考(3):A* 算法的实现 关于寻路算法的一些思考(4):A* 算法的变体 关于寻路算法的一些思考(5):处理移动中的障碍物 关于寻路算法的一些思考(6):预先计算好的路径的所用空间 关于寻路算法的一些思考(7):地图表示 关于寻路算法的一些思考(8):长期和短期目标 关于寻路算法的一些思考(9):寻路者的移动成本 关于寻路算法的一些思考(10):最短路径的用户体验 关于寻路算法的一些思考(11):寻路算法的其他应用 关于寻路算法的一些思考(12):AI 技术 除了查找一条可沿着移动找到一个单位的路径之外,寻路在其它方面还有很多用途。 ...

September 25, 2015 · 1 min · HuangWei

视线和光线:如何给游戏添加 2D 可见性和阴影效果

这篇文章是在没有搭建这个Blog之前帮jobbole翻译的,现在只是复制回来自己做个存档,jobbole链接在这。 各位好!今天,我将告诉你如何做这样的事情:(在框中四处移动你的鼠标) 这种效果用于我新开发的开源游戏《Nothing To Hide》。许多其他的 2D 游戏(如Monaco,Gish)也都有。如果按着本教程来实现……也许下个就是你的游戏! ...

August 11, 2015 · 1 min · HuangWei

游戏中的随机概率

这段时间公司开发的游戏上线测试,许多玩家在抽卡时抱怨脸黑,很难抽到所需要的卡牌,而又有一部分玩家反应运气好能连着抽到紫卡,检查了下随机相关逻辑代码,并没有找出问题所在,玩家运气好与坏只是觉得真有可能是概率原因。 测试开服了几天之后,需要开放某个限时抽卡活动,在内部测试时,我们发现玩家反应的问题在限时抽卡中格外明显,尤其是其中最主要的一张稀有卡牌,猜测因为限时抽卡库配置的种类较少,然后就拿该活动来检查了下我们游戏随机机制问题。 ...

July 26, 2015 · 1 min · HuangWei

游戏中的 2D 可见性

这篇文章是在没有搭建这个Blog之前帮jobbole翻译的,现在只是复制回来自己做个存档,jobbole链接在这。 2D的俯视图经常用于从给定点计算可视区域。例如,你可能想把某些东西隐藏在玩家看不见的地方,亦或你想知道点燃火炬后能看见什么地方。 拖动圆点转一圈,看看玩家都能看到些什么: 这个算法也能计算出给定光源所照亮的区域。对每条光线,我们可以构建出被照亮区域的光线图。如果我们给上面的迷宫放上24个灯呢?见光线图。 roguelike(译注:类地下城RPG游戏统称)社区已经收集了好几种算法,尤其是网格类的。消减算法是从可见的一切区域开始,减去不可见区域;添加算法是从不可见区域开始,加上可见区域。我将描述一种可工作于线段的添加算法,不仅仅是固体分块或者网格。 ...

April 28, 2015 · 1 min · HuangWei

30 行 Python 代码搞定 X 算法

这篇文章是在没有搭建这个Blog之前帮jobbole翻译的,现在只是复制回来自己做个存档,jobbole链接在这。 假如你对数独解法感兴趣,你可能听说过精确覆盖问题。给定全集 X 和 X 的子集的集合 Y ,存在一个 Y 的子集 Y*,使得 Y* 构成 X 的一种分割。 这儿有个Python写的例子。 X = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7} Y = { 'A': [1, 4, 7], 'B': [1, 4], 'C': [4, 5, 7], 'D': [3, 5, 6], 'E': [2, 3, 6, 7], 'F': [2, 7]} 这个例子的唯一解是['B', 'D', 'F']。 精确覆盖问题是NP完备(译注:指没有任何一个够快的方法可以在合理的时间内,意即多项式时间 找到答案)。X算法是由大牛高德纳发明并实现。他提出了一种高效的实现技术叫舞蹈链,使用双向链表来表示该问题的矩阵。 然而,舞蹈链实现起来可能相当繁琐,并且不易写地正确。接下来就是展示Python奇迹的时刻了!有天我决定用Python来编写X 算法,并且我想出了一个有趣的舞蹈链变种。 算法 主要的思路是使用字典来代替双向链表来表示矩阵。我们已经有了 Y。从它那我们能快速的访问每行的列元素。现在我们还需要生成行的反向表,换句话说就是能从列中快速访问行元素。为实现这个目的,我们把X转换为字典。在上述的例子中,它应该写为 X = { 1: {'A', 'B'}, 2: {'E', 'F'}, 3: {'D', 'E'}, 4: {'A', 'B', 'C'}, 5: {'C', 'D'}, 6: {'D', 'E'}, 7: {'A', 'C', 'E', 'F'}} 眼尖的读者能注意到这跟Y的表示有轻微的不同。事实上,我们需要能快速删除和添加行到每列,这就是为什么我们使用集合。另一方面,高德纳没有提到这点,实际上整个算法中所有行是保持不变的。...

July 22, 2014 · 2 min · HuangWei